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Les Trophées NSI récompensent des projets informatiques réalisés par les élèves de première et de terminale en spécialité « Numérique et Sciences Informatiques » (NSI).

Les vidéos produites et les projets réalisés par les équipes lauréates constituent des ressources mobilisables pour valoriser cet enseignement, et_ in fine_ d'encourager d'autres jeunes à choisir la spécialité NSI. Par conséquent, les projets doivent refléter le programme de NSI et les compétences acquises en classe.

Pour cette 6ème édition (2027), le thème choisi est « Santé & Informatique ». Il n'est pas obligatoire de présenter un projet en lien avec ce thème.

Voici les thèmes des précédentes éditions :

  • 2024 : Sports & Informatique.
  • 2025 : Arts & Informatique.
  • 2026 : Nature & Informatique.

  • Tous les élèves qui concourent doivent suivre l’enseignement de spécialité NSI au moment du dépôt du projet.
  • Le projet présenté est réalisé par une équipe de 2 à 4 élèves maximum, scolarisés dans le même établissement scolaire.
  • Il n’est pas possible de constituer un groupe multi-niveaux (première + terminale).

Il est recommandé de privilégier des équipes mixtes (filles et garçons dans une même équipe), dans la mesure du possible.

Lors du dépôt du dossier, les professeurs doivent préciser la répartition filles / garçons au sein de la classe de NSI. Cette donnée permet notamment aux membres du jury d'évaluer l'effort réalisé pour équilibrer les groupes.

Les élèves veilleront également au bon équilibre des différentes tâches au sein du groupe. Chaque membre de l’équipe doit impérativement réaliser un aspect technique du projet présenté (hors design, gestion de projet, rédaction de la documentation technique ou montage vidéo).

Le concours vise à valoriser les projets informatiques réalisés durant l’année scolaire et selon les contraintes définies par le programme de la spécialité NSI.

  • Seuls les langages explicitement au programme de NSI sont autorisés : Python version 3 (ou supérieure), SQL, éventuellement un shell.
  • Les langages web (HTML, CSS, Javascript) ne sont pas interdits, mais ils ne doivent pas constituer le cœur du projet.
  • L'utilisation de Javascript côté serveur est hors programme. Les langages C / C++ ne sont pas autorisés.

Nous recommandons aux élèves d'exploiter pleinement le programme correspondant à leur niveau scolaire, et de s'assurer de présenter un projet bien réalisé, fonctionnel lors du dépôt, de taille raisonnable et reproductible.

La POO ne fait pas partie des compétences à maîtriser en première. Le projet peut amener à réfléchir au-delà du programme, mais il ne doit pas illustrer des connaissances acquises personnellement indépendamment des cours. Seules les équipes de terminale sont autorisées à utiliser la POO dans le cadre de ce concours.

L’usage de l’Intelligence Artificielle n’est pas interdite, mais elle doit être limitée, réfléchie et justifiée. Toutes les tâches ou actions réalisées sont à détailler dans le dossier de candidature, ainsi que le LLM utilisé et la valeur ajoutée de l’IA dans le projet.

Tous les projets seront analysés avant le lancement des sélections territoriales. Les membres du jury pourront ainsi s’appuyer sur un résumé incluant un taux de confiance sur l’aspect inoffensif du projet, sur l’absence de plagiat, l’estimation du taux d’utilisation d’IA et sa conformité avec ce qui a été déclaré par les élèves.

Le projet présenté est une candidature générale, non spécifique à un prix. Toutes les équipes concourent pour les mêmes prix. Les prix territoriaux et nationaux sont identiques. La répartition des prix s’effectue lors des sélections territoriales.

Selon la qualité des projets déposés, jusqu’à 5 prix pourront être décernés, à la discrétion du jury lors des sélections territoriales. Le Prix du Public est décerné uniquement lors de la finale nationale. Un projet ne peut être lauréat que dans une seule catégorie.

Les projets lauréats sont publiés sur le site officiel du concours.